Twoja wiadomość została wysłana

Jak wybrać grę planszową

Wybór odpowiedniej gry jest łatwiejszy, gdy wiesz, na co zwrócić uwagę. Ten przewodnik pomoże Ci zawęzić wybór pod kątem wielkości grupy, czasu, doświadczenia i upodobań — a każda rekomendacja pochodzi z naszego katalogu zawierającego dwanaście gier.

Wybierz według liczby graczy

2 graczy — szukaj gier zaprojektowanych lub dobrze dostosowanych dla dwóch osób, bez cichych tur. „Two Lanterns” i „Ridge & Flag” są stworzone właśnie z myślą o tym, a „Harbor & Spice” można płynnie dostosować do mniejszej liczby graczy.

3–4 graczy — idealna liczba dla większości gier. „Workshop Row”, „Cartographers of Veil” i „Deckhands” doskonale sprawdzają się w tej kategorii.

5 i więcej graczy — potrzebujesz gry towarzyskiej, która zaangażuje wszystkich. „Night Market” i „Who’s Lying?” są idealne.

Większe grupy — przy największych stołach gry imprezowe i dedukcyjne, takie jak „Who’s Lying?”, zapewnią rozrywkę wszystkim obecnym.

Wybierz według czasu rozgrywki

Poniżej 30 minut — szybkie i lekkie. „Pocket Meadow” pasuje idealnie.

30–60 minut — łatwa gra na wieczór. Wypróbuj „Night Market”, „Two Lanterns” lub „Garden Gate”.

60–90 minut — miejsce na prawdziwą strategię. „Harbor & Spice”, „Workshop Row” i „Deckhands” pasują do tego przedziału.

90+ minut — przygotuj się na pełną sesję z „Starlight Lab”.

Wybierz według poziomu doświadczenia

Skala doświadczenia

Początkujący — proste zasady i łagodne tempo. „Pocket Meadow” i „Garden Gate” to świetne punkty wyjścia i nie ma nic złego w rozpoczęciu właśnie od nich — wielu doświadczonych graczy wciąż je uwielbia.

Skala doświadczenia

Rekreacyjni — nieco więcej akcji, ale nadal łatwe do opanowania. Dobrze sprawdzają się „Night Market” i „Signal Lost”.

Skala doświadczenia

Średniozaawansowani — więcej decyzji i głębi. „Harbor & Spice”, „Workshop Row” i „Cartographers of Veil” idealnie pasują do tego poziomu.

Skala doświadczenia

Zaawansowani — bogatsze systemy i dłuższe rozgrywki. „Starlight Lab”, „Deckhands” oraz „Ridge & Flag” stanowią prawdziwe wyzwanie.

Każdy poziom ma coś do zaoferowania, a lżejsza gra nigdy nie jest gorsza.

Wybierz według stylu gry

ikona

Strategia

Planuj z wyprzedzeniem i wygraj dzięki sprytnej grze. Spodziewaj się znaczących decyzji i niewielkiego udziału szczęścia. Wypróbuj „Harbor & Spice” lub „Starlight Lab”.

ikona

Współpraca

Wszyscy grają jako zespół przeciwko samej grze. Świetne rozwiązanie, jeśli Twoja grupa woli wspólne rozwiązywanie problemów niż rywalizację. Wypróbuj „Signal Lost”.

ikona

Impreza

Szybkie, głośne i towarzyskie gry, stworzone bardziej dla śmiechu niż głębokich przemyśleń. Wypróbuj „Night Market”.

ikona

Przygoda

Eksploruj, odkrywaj i obserwuj, jak rozwija się fabuła w trakcie gry. Wypróbuj „Cartographers of Veil” lub „Two Lanterns”.

ikona

Zarządzanie zasobami

Zbieraj, przetwarzaj i wydawaj ograniczone zasoby, aby zbliżyć się do celu. Wypróbuj „Workshop Row” lub „Harbor & Spice”.

ikona

Dedukcja społeczna

Ukryte role, blefowanie i ostrożne oskarżenia. Najlepsze w dużej, rozmownej grupie. Wypróbuj „Who’s Lying?”.

ikona

Taktyczne

Precyzyjna gra pozycyjna, w której liczy się każdy ruch. Wypróbuj „Ridge & Flag”.

ikona

Rodzinne

Przystępne gry, w które cała grupa może grać razem. Wypróbuj „Pocket Meadow” lub „Garden Gate”.

Szybkie rekomendacje

Wybierz dla rodzin

Różne grupy wiekowe przy stole wymagają prostych zasad i szybkiego przygotowania. „Pocket Meadow” i „Garden Gate” są łagodne i łatwe do nauczenia, natomiast „Signal Lost” daje wszystkim wspólną zagadkę do rozwiązania.

Katalog

Wybierz dla dwóch graczy

Na wieczory we dwoje wybierz grę, która przez cały czas utrzymuje napięcie. „Two Lanterns” jest stworzona dla dwóch osób, „Ridge & Flag” zapewnia taktyczny pojedynek, a „Harbor & Spice” przebiega płynnie bez żadnych kłopotliwych zmian skali.

Katalog

Wybierz dla większych grup

Większe grupy potrzebują gier, które angażują wszystkich. „Night Market” i „Who’s Lying?” świetnie sprawdzają się przy pełnym stole, a „Signal Lost” można rozegrać w trybie kooperacyjnym nawet w czteroosobowej drużynie.

Katalog